変数 | 型 | 説明 |
---|---|---|
unique_counter_id | int | ユニークなカウンターID用の管理変数:最大でMAX_COUNTER_NUM個まで |
(RSE3.5,SpE4.0)
provide_unique_counter_id - 重複しないカウンターIDの配布
型 | 説明 |
---|---|
int | 重複しないカウンターID |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_unique_counter_id - 現在の最大カウンターIDの取得
型 | 説明 |
---|---|
int | 現在の最大カウンターID |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_progress_time - 経過時間を取得する
型 | 説明 |
---|---|
int | ミッション開始からの経過時間 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_rest_time - 残り時間を取得する
型 | 説明 |
---|---|
int | ミッション終了までの残り時間 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_time_up - 制限時間を超過しているか判定する
型 | 説明 |
---|---|
int | 制限時間を超えている場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_current_level - 現在のレベルを取得する
型 | 説明 |
---|---|
int | 現在のレベルコード |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_level_easy - レベルコードがEasyか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | level_cd | レベルコード |
型 | 説明 |
---|---|
int | レベルコード値がLevel Easyの場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_level_normal - レベルコードがNormalか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | level_cd | レベルコード |
型 | 説明 |
---|---|
int | レベルコード値がLevel Normalの場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_level_hard - レベルコードがNardか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | level_cd | レベルコード |
型 | 説明 |
---|---|
int | レベルコード値がLevel Hardの場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_current_level_easy - 現在のレベルがEasyか判定する
型 | 説明 |
---|---|
int | 現在のレベルがEasyの場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_current_level_normal - 現在のレベルがNormalか判定する
型 | 説明 |
---|---|
int | 現在のレベルがNormalの場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_current_level_hard - 現在のレベルがHardか判定する
型 | 説明 |
---|---|
int | 現在のレベルがHardの場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
count_target - 残りのターゲット数の取得
型 | 説明 |
---|---|
int | 残りのターゲット数 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_target_exterminated - ターゲットを殲滅したか判定する
型 | 説明 |
---|---|
int | ターゲットを殲滅している場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
count_unit_by_label - ラベルに紐付くユニット数の取得
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | ユニット数を調べたいラベル |
型 | 説明 |
---|---|
int | ラベルに紐付くユニット数 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_units_exterminated_by_label - ラベルに紐付くユニットを殲滅したか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label |
型 | 説明 |
---|---|
int | レベルコード値がLevel Hardの場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
count_enemy - 残りの敵ユニット数の取得
型 | 説明 |
---|---|
int | 残りの敵ユニット数 |
(RSE3.5,SpE4.0)
count_air_enemy - 残りの敵航空ユニット数の取得
型 | 説明 |
---|---|
int | 残りの敵航空ユニット数 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_enemy_exterminate - 敵ユニットを殲滅したか判定する
型 | 説明 |
---|---|
int | 敵ユニットを殲滅している場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
count_enemy_destroyed - 敵ユニットの破壊数の取得
型 | 説明 |
---|---|
int | 敵ユニットの破壊数 |
(RSE3.5,SpE4.0)
count_air_enemy_destroyed - 敵航空ユニットの破壊数の取得
型 | 説明 |
---|---|
int | 敵航空ユニットの破壊数 |
(RSE3.5,SpE4.0)
count_grand_enemy_destroyed - 敵地上ユニットの破壊数の取得
型 | 説明 |
---|---|
int | 敵地上ユニットの破壊数 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_player_damage - プレイヤーダメージ率の取得
型 | 説明 |
---|---|
int | プレイヤーのダメージ率 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_damage_by_label - ラベルに紐付くユニットの累計ダメージの取得
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | 累計ダメージを取得したいラベル |
型 | 説明 |
---|---|
int | ラベルに紐付くユニットの累計ダメージ |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_player_unit - プレイヤー機のユニットIDを取得する
型 | 説明 |
---|---|
int | プレイヤー機のユニットのID |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_player_unit_by_unit_id - プレイヤー機が指定されたユニットか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | unit_id | 判定するユニットID |
型 | 説明 |
---|---|
int | プレイヤー機が指定されたユニットだった場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_player_pylon_main - プレイヤー機のメインパイロン兵装のユニットID
型 | 説明 |
---|---|
int | プレイヤー機のメインパイロンに積載されている兵装のユニットID |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_player_pylon_main_by_unit_id - プレイヤー機のメインパイロン兵装が指定されたユニットか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | unit_id | 判定するユニットID |
型 | 説明 |
---|---|
int | プレイヤー機のメインパイロン兵装が指定されたユニットだった場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_player_pylon_sub - プレイヤー機のサブパイロン兵装のユニットID
型 | 説明 |
---|---|
int | プレイヤー機のサブパイロンに積載されている兵装のユニットID |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_player_pylon_sub_by_unit_id - プレイヤー機のサブパイロン兵装が指定されたユニットか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | unit_id | 判定するユニットID |
型 | 説明 |
---|---|
int | プレイヤー機のサブパイロン兵装が指定されたユニットだった場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_player_pylon_center - プレイヤー機のセンターパイロン兵装のユニットID
型 | 説明 |
---|---|
int | プレイヤー機のセンターパイロンに積載されている兵装のユニットID |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_player_pylon_center_by_unit_id - プレイヤー機のセンターパイロン兵装が指定されたユニットか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | unit_id | 判定するユニットID |
型 | 説明 |
---|---|
int | プレイヤー機のセンターパイロン兵装が指定されたユニットだった場合はTRUE、それ以外の場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
play_se_by_label - プレイヤーのそばで効果音を鳴らす
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | 効果音を鳴らす位置を取得すためのラベル |
int | se_no | 効果音番号 0〜49と80以降は予約済みなので、任意の効果音を使いたい場合は50〜79を使用する |
int | volume | 音座標がカメラから離れた場合の音量減衰値 0の場合は音座標に関わらず最大音量となる |
型 | 説明 |
---|---|
int | 再生時間 |
(RSE3.5,SpE4.0)
play_se_near_player - プレイヤーのそばで効果音を鳴らす
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | se_no | 効果音番号 0〜49と80以降は予約済みなので、任意の効果音を使いたい場合は50〜79を使用する |
int | volume | 音座標がカメラから離れた場合の音量減衰値 0の場合は音座標に関わらず最大音量となる |
型 | 説明 |
---|---|
int | 再生時間 |
(RSE3.5,SpE4.0)
play_se_loop_by_label - ラベルの現在位置で効果音を繰り返し鳴らす
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | 効果音を繰り返し鳴らす位置を取得すためのラベル |
int | se_no | 効果音番号 0〜49と80以降は予約済みなので、任意の効果音を使いたい場合は50〜79を使用する |
int | volume | 音座標がカメラから離れた場合の音量減衰値 0の場合は音座標に関わらず最大音量となる |
型 | 説明 |
---|---|
int | 再生時間 |
(RSE3.5,SpE4.0)
play_se_loop_near_player - プレイヤーのそばで効果音を繰り返し鳴らす
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | se_no | 効果音番号 0〜49と80以降は予約済みなので、任意の効果音を使いたい場合は50〜79を使用する |
int | volume | 音座標がカメラから離れた場合の音量減衰値 0の場合は音座標に関わらず最大音量となる |
型 | 説明 |
---|---|
int | 再生時間 |
(RSE3.5,SpE4.0)
cam_mode - カメラの撮影モードを一括して設定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
string | view_mode_type | カメラの撮影方式 |
int | shake_flag | カメラのブレフラグ TRUEの場合はブレあり、FALSEの場合はブレなし |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
get_unit_ns_point - 指定したラベルの南北方向の座標の取得
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | 南北方向の座標を取得したいラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | 指定したラベルの南北方向の座標 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_unit_altitude - 指定したラベルの高度の取得
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | 高度を取得したいラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | 指定したラベルの高度 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_unit_ew_point - 指定したラベルの東西方向の座標の取得
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | 東西方向の座標を取得したいラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | 指定したラベルの東西方向の座標 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_player_altitude - プレイヤーの高度の取得
型 | 説明 |
---|---|
プレイヤーの高度 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_unit_rot_x - 指定したラベルのX角の取得
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | X角を取得したいラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | 指定したラベルのX角 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_unit_rot_y - 指定したラベルのY角の取得
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | Y角を取得したいラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | 指定したラベルのY角 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_unit_rot_z - 指定したラベルのZ角の取得
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | Z角を取得したいラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | 指定したラベルのZ角 |
(RSE3.5,SpE4.0)
wait_frame - フレーム分処理を待つ
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | frame | 待つフレーム数 |
型 | 説明 |
---|---|
int | 正常時はTRUE、異常時はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
voice_message - 音声付のメッセージ出力を行う
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
string | type | 通信種類 |
string | name | 話者名 |
string | text | 表示メッセージ |
string | voice_file_path | メッセージと同時に再生する音声ファイルパス。空文字の場合再生しない |
int | close_flg | メッセージウィンドウ表示後に台詞ウィンドウを閉じるかどうか。1で閉じる、1以外は閉じない |
float | enforce_wait_time | |
int | skip_wait_flag | メッセージウィンドウを閉じるまでの待ちをスキップする。voice_message関数外で待ち時間を管理したい場合に使用される。 |
型 | 説明 |
---|---|
float | 実際に表示したウィンドウ時間 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_trigger_pulled_gun - 機銃トリガーが引かれているかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
機銃トリガーが引かれている場合はTRUE、引かれていない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_trigger_pulled_missile - ミサイルトリガーが引かれているかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
ミサイルトリガーが引かれている場合はTRUE、引かれていない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_trigger_pulled_weapon_selector - 兵装選択トリガーが引かれているかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
兵装選択トリガーが引かれている場合はTRUE、引かれていない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_trigger_pulled_target_selector - ターゲット切り替えボタン(順方向)が引かれているかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
ターゲット切り替えボタン(順方向)が引かれている場合はTRUE、引かれていない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_trigger_pulled_target_selector_reverse - ターゲット切り替えボタン(逆方向)が引かれているかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
ターゲット切り替えボタン(逆方向)が引かれている場合はTRUE、引かれていない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_trigger_pulling_gun - 機銃トリガーが今引かれているかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
機銃トリガーが今引かれている場合はTRUE、今引かれていない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_trigger_pulling_missile - ミサイルトリガーが今引かれているかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
ミサイルトリガーが今引かれている場合はTRUE、今引かれていない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_trigger_pulling_weapon_selector - 兵装選択トリガーが今引かれているかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
兵装選択トリガーが今引かれている場合はTRUE、今引かれていない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_trigger_pulling_target_selector - ターゲット切り替えボタン(順方向)が今引かれているかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
ターゲット切り替えボタン(順方向)が今引かれている場合はTRUE、今引かれていない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_trigger_pulling_target_selector_reverse - ターゲット切り替えボタン(逆方向)が今引かれているかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
ターゲット切り替えボタン(逆方向)が今引かれている場合はTRUE、今引かれていない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_counter_to_sec - 秒に変換されたカウンターの値を取得する。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | counter_id | 値を取得したいカウンターID |
型 | 説明 |
---|---|
float | 秒に変換されたカウンター値 |
(RSE3.5,SpE4.0)
set_counter_to_sec - 秒に変換されたカウンターの値を取得する。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | counter_id | 値を設定したいカウンターID |
int | count |
型 | 説明 |
---|---|
int | カウンターID |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_clear_easy - イージーでクリアしたか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | クリア判定を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | クリアしている場合はTRUE、していない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_clear_time_easy - イージーでのクリアタイムを取得する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | クリアタイム取得を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | クリアしている場合は0以上のクリアタイム、していない場合は-1 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_clear_easy_exterminated - イージーで殲滅クリアしたか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | 殲滅クリア判定を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | 殲滅クリアしている場合はTRUE、していない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_clear_time_easy_exterminated - イージーでの殲滅クリアタイムを取得する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | 殲滅クリアタイム取得を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | 殲滅クリアしている場合は0以上のクリアタイム、していない場合は-1 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_clear_normal - ノーマルでクリアしたか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | クリア判定を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | クリアしている場合はTRUE、していない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_clear_time_normal - ノーマルでのクリアタイムを取得する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | クリアタイム取得を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | クリアしている場合は0以上のクリアタイム、していない場合は-1 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_clear_normal_exterminated - ノーマルで殲滅クリアしたか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | 殲滅クリア判定を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | 殲滅クリアしている場合はTRUE、していない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_clear_time_normal_exterminated - ノーマルでの殲滅クリアタイムを取得する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | 殲滅クリアタイム取得を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | 殲滅クリアしている場合は0以上のクリアタイム、していない場合は-1 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_clear_HARD - ハードでクリアしたか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | クリア判定を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | クリアしている場合はTRUE、していない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_clear_time_hard - ハードでのクリアタイムを取得する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | クリアタイム取得を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | クリアしている場合は0以上のクリアタイム、していない場合は-1 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_clear_HARD_exterminated - ハードで殲滅クリアしたか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | 殲滅クリア判定を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | 殲滅クリアしている場合はTRUE、していない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_clear_time_hard_exterminated - ハードでの殲滅クリアタイムを取得する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | stage_id | 殲滅クリアタイム取得を行いたいステージ |
型 | 説明 |
---|---|
int | 殲滅クリアしている場合は0以上のクリアタイム、していない場合は-1 |
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_gun_by_label - 指定したラベルのガンセフティを解除する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | ガンセフティを解除するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_pylon_main_by_label - 指定したラベルのメインパイロンセフティを解除する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | メインパイロンセフティを解除するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_pylon_sub_by_label - 指定したラベルのサブパイロンセフティを解除する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | サブパイロンセフティを解除するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_pylon_center_by_label - 指定したラベルのセンターパイロンセフティを解除する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | センターパイロンセフティを解除するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_pylon_by_label - 指定したラベルのパイロンセフティを解除する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | パイロンセフティを解除するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_by_label - 指定したラベルのセフティを解除する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | セフティを解除するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_gun_by_label - 指定したラベルのガンセフティを設定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | ガンセフティを設定するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_pylon_main_by_label - 指定したラベルのメインパイロンセフティを設定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | メインパイロンセフティを設定するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_pylon_sub_by_label - 指定したラベルのサブパイロンセフティを設定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | サブパイロンセフティを設定するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_pylon_center_by_label - 指定したラベルのセンターパイロンセフティを設定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | センターパイロンセフティを設定するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_pylon_by_label - 指定したラベルのパイロンセフティを設定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | パイロンセフティを設定するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_by_label - 指定したラベルのセフティを設定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | セフティを設定するユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_gun_player - プレイヤー機のガンセフティを解除する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_pylon_main_player - プレイヤー機のメインパイロンセフティを解除する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_pylon_sub_player - プレイヤー機のサブパイロンセフティを解除する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_pylon_center_player - プレイヤー機のセンターパイロンセフティを解除する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_pylon_player - プレイヤー機のパイロンセフティを解除する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
unlock_safety_player - プレイヤー機のセフティを解除する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_gun_player - プレイヤー機のガンセフティを設定する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_pylon_main_player - プレイヤー機のメインパイロンセフティを設定する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_pylon_sub_player - プレイヤー機のサブパイロンセフティを設定する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_pylon_center_player - プレイヤー機のセンターパイロンセフティを設定する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_pylon_player - プレイヤー機のパイロンセフティを設定する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
lock_safety_player - プレイヤー機のセフティを設定する
型 | 説明 |
---|---|
(RSE3.5,SpE4.0)
get_pitch_by_label - 指定したラベルのピッチ角を取得する
親ユニットが存在する場合、親ユニットに対してのピッチ角を返します。
絶対角を取得したい場合、get_pitch_abs_by_label関数を使用してください。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | ピッチ角を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | ピッチ角 0の場合は水平、1以上の場合は機首上げ、-1以下の場合は機首下げ |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_heading_by_label - 指定したラベルの方位角を取得する
親ユニットが存在する場合、親ユニットに対しての方位角を返します。
絶対角を取得したい場合、get_heading_abs_by_label関数を使用してください。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | 方位角を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | 方位角 0の場合は正面、-1以下の場合は左周り、1以上の場合は右回り、180の場合は真後ろ |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_bank_by_label - 指定したラベルのバンク角を取得する
親ユニットが存在する場合、親ユニットに対してのバンク角を返します。
絶対角を取得したい場合、get_bank_abs_by_label関数を使用してください。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | バンク角を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | バンク角 0の場合は水平、-1以下の場合は左回転、1以上の場合は右回転 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_pitch_abs_by_label - 指定したラベルの絶対座標上のピッチ角を取得する
親ユニットに対してのピッチ角を取得したい場合、get_pitch_by_label関数を使用してください。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | ピッチ角を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | ピッチ角 0の場合は水平、1以上の場合は機首上げ、-1以下の場合は機首下げ |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_heading_abs_by_label - 指定したラベルの絶対座標上の方位角を取得する
親ユニットに対しての方位角を取得したい場合、get_heading_by_label関数を使用してください。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | 方位角を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | 方位角 0の場合は真北、-1以下の場合は左周り、1以上の場合は右回り、180の場合は真南 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_bank_abs_by_label - 指定したラベルの絶対座標上のバンク角を取得する
親ユニットに対してのバンク角を取得したい場合、get_bank_by_label関数を使用してください。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | バンク角を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
float | バンク角 0の場合は水平、-1以下の場合は左回転、1以上の場合は右回転 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_missile_lock_by_label - 指定したラベルのミサイルロック状態を取得する
単純に何かをロックしているかどうかを判断する場合に使います。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | ロック状態を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
int | ロックオンしている場合はTRUE、していない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_player_missile_lock - プレイヤーのミサイルロック状態を取得する
単純に何かをロックしているかどうかを判断する場合に使います。
型 | 説明 |
---|---|
int | ロックオンしている場合はTRUE、していない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_fox_elapsed_frame_by_label - 指定したラベルのミサイル発射後経過フレーム数
最大で60フレームまで追跡できます。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | ミサイル発射後の経過フレーム数を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
int | 1〜59の間のフレーム数。未発射の場合は0。 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_fox_elapsed_frame - プレイヤーのミサイル発射後経過フレーム数
最大で60フレームまで追跡できます。
型 | 説明 |
---|---|
int | 1〜59の間のフレーム数。未発射の場合は0。 |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_fox_by_label - 指定したラベルのミサイル発射状態を取得する
最大で60フレームの間、発射済みとみなされます。
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | 発射状態を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
int | 発射済みの場合はTRUE、していない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
is_player_fox - プレイヤーのミサイル発射状態を取得する
最大で60フレームの間、発射済みとみなされます。
型 | 説明 |
---|---|
int | 発射済みの場合はTRUE、していない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_missile_lock_target_by_label - 指定したラベルがミサイルロックしているラベルを取得する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | ロック状態を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
int | ロックオンしているユニットのラベル、ロックオンしていない場合はNULL |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_player_missile_lock_target - プレイヤーがミサイルロックしているラベルを取得する
型 | 説明 |
---|---|
int | ロックオンしているユニットのラベル、ロックオンしていない場合はNULL |
(RSE3.5,SpE4.0)
in_gun_range_by_label - 指定したラベルのガンレンジにオブジェクトが存在するかどうか判定する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label | ガンレンジの状態を取得したいユニットのラベル |
型 | 説明 |
---|---|
int | ガンレンジ内にオブジェクトが存在する場合はTRUE、そうでない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
in_player_gun_range - プレイヤーのガンレンジにオブジェクトが存在するかどうか判定する
型 | 説明 |
---|---|
int | ガンレンジ内にオブジェクトが存在する場合はTRUE、そうでない場合はFALSE |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_pad_analog_roll - ロールのアナログ値を取得する
型 | 説明 |
---|---|
float | ロールのアナログ値 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_pad_analog_pitch - ピッチのアナログ値を取得する
型 | 説明 |
---|---|
float | ピッチのアナログ値 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_pad_analog_throttle - スロットルのアナログ値を取得する
型 | 説明 |
---|---|
float | スロットルのアナログ値 |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_pad_analog_yaw - ヨーのアナログ値を取得する
型 | 説明 |
---|---|
float | ヨーのアナログ値 |
(RSE3.5,SpE4.0)
create_thread_safety - 安全にスレッドを開始する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | thread_id | スレッドID |
valiable | new_thread_label | |
int | thread_arg | スレッド起動する関数に渡す引数 |
型 | 説明 |
---|---|
float | 起動したスレッドのスレッドID。既にスレッドが起動済みの場合は、第一引数のthread_idを返す。 |
(RSE3.5,SpE4.0)
exit_thread_safety - 安全にスレッドを終了する
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | thread_id |
型 | 説明 |
---|---|
float | 常にNULL |
(RSE3.5,SpE4.0)
get_speed_by_player - プレイヤー機の速度を取得
型 | 説明 |
---|---|
int | プレイヤー機体の現在の速度 |
(RSE3.5,SpE4.0)
set_speed_by_player - プレイヤー機の速度を一瞬だけ引き上げる
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
float | speed | プレイヤー機体に設定する速度 |
型 | 説明 |
---|---|
int |
(RSE3.5,SpE4.0)
set_plus_speed_by_player - プレイヤー機の速度を一瞬だけ引数分上乗せする
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
float | speed | プレイヤー機体に上乗せする速度 |
型 | 説明 |
---|---|
int |
(RSE3.5,SpE4.0)
copy_pos_label_to_label - ラベルの座標情報をコピーする
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label_source | コピー元のラベル |
int | label_target | コピー先のラベル |
int | child_flag |
型 | 説明 |
---|---|
int |
(RSE3.5,SpE4.0)
copy_rot_label_to_label - ラベルの角度情報をコピーする
型 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
int | label_source | コピー元のラベル |
int | label_target | コピー先のラベル |
int | child_flag |
型 | 説明 |
---|---|
int |